取得指定位置的地形ID

 

說明:在特定地圖座標選擇地形ID。

場所

直接指定:指定某個地圖座標的地形ID。

以變數指定:選擇X、Y座標的變數的地形ID。

地形ID轉為變數

將地形ID轉成變數的數值。

 

簡易實例

例子:

要先到資料庫設定>工具>地形裡先設定地形<0011:石頭>。

然後在資料庫設定>工具>地圖元件裡的下層元件選擇地形ID的值(11),這裡是做為推石頭的終點的判別。

再來設定石頭可以推的狀態,設石頭事件,用角色的動作指定,選擇逃離主角即可推石頭。

最後,再設定一個事件來定期並列處理,執行內容將變數石頭X、Y代入EV0001事件的X、Y座標(石頭的座標),

不過我們要用地形ID來判斷石頭是否到終點,用取得指定位置的地形ID的指令,將地形ID轉成變數(在此的變數命名為地圖ID) 。

用條件分歧判別變數地圖ID的值是否為11(也就是石頭到達終點),如果變數值為11,那麼遊戲就結束。