戰鬥的處理

 

說明:進入戰鬥畫面的設定。

戰鬥處理

一般:普通戰鬥。

背後攻擊(敵←我):我方背後的先制攻擊戰鬥。

側邊攻擊(敵←我):我方側邊的先制攻擊戰鬥。

背後攻擊(我←敵):敵方背後的先制攻擊戰鬥。

側邊攻擊(我←敵):敵方側邊的先制攻擊戰鬥。

遭遇敵方群體

固定:選擇資料庫的敵方群體戰鬥設定。

可以在工具>資料庫設定>敵方群體裡設定戰鬥的怪物和背景等等。

變數的敵方群體:變數的值對應敵方群體的編號,編號都在工具>資料庫設定>敵方群體。

戰鬥背景

以地形設定為準:以工具>資料庫設定>地圖元件裡的地形為準。

直接指定:選擇你要的戰鬥背景圖片,可選擇俯視型與內視型。

由地形選擇:由工具>資料庫設定>地形的原有設定裡選擇。

逃走時

可選擇無法逃走、事件中斷、獨立分歧。

戰敗時

可選擇遊戲結束、獨立分歧。

選項

先制攻擊:只有在"一般"裡可選擇,勾選此選項,一開始可以先攻擊敵方。